कैसे घटनाओं महामारी के बाद से बदल गया है और जो श्रेणियों दूसरों की तुलना में तेजी से बरामद किया है

कैसे घटनाओं महामारी के बाद से बदल गया है और जो श्रेणियों दूसरों की तुलना में तेजी से बरामद किया है

सहविद युग के बाद, सबसे लोकप्रिय मनोविज्ञान के क्षेत्र में घटनाओं, एक नया पेशा प्राप्त करने और जश्न प्राप्त करने पर पाठ्यक्रम थे । इसके साथ ही खेल आयोजनों, वैज्ञानिक सम्मेलनों और संगीत समारोहों में सबसे ज्यादा मांग दिखाई दी ।

कुछ पाबंदियों को हटाने के बाद शिक्षा, विदेश में शिक्षा, आईटी और इंटरनेट के क्षेत्र में गतिविधियों की मांग बढ़ गई। यह लोगों की इच्छा के कारण एक नई विशेषज्ञता हासिल करने के लिए या एक महामारी है, जो प्रतिकूल श्रम बाजार को प्रभावित करने के बाद बाजार में अपनी प्रतिस्पर्धा बढ़ाने के लिए है । कई ने दिशा बदलने या विकास के नए तरीके खोजने का फैसला किया है ।

पाबंदियों में ढील देने के साथ ही खेल का मौसम फिर से शुरू हो गया है। खेल स्पर्धाओं के आयोजकों को स्टेडियम खोलने और जनता के साथ प्रतियोगिताओं को चलाने में सक्षम थे, लेकिन सुरक्षा उपायों के साथ । साथ ही मनोरंजन के लंबे समय से न मिलने और प्रतियोगिताओं में भाग लेने का मौका मिलने के कारण टिकटों की मांग काफी बढ़ गई है।

अनुभाग "पार्टी" में घटनाओं को भी सबसे लोकप्रिय में से एक थे-लोगों को संगीत, पार्टियों याद किया, कई संगरोध में ऊब पाने में कामयाब रहे । अब सभी बार पूरी रात खुले हैं और कई पिछले सालों के पार्टी शेड्यूल में वापसी करने में सफल रहे ।

उद्योग की घटनाओं b2b ऑनलाइन प्रारूप में चले गए हैं । उदाहरण के लिए, विज्ञापन बाजार के लिए एक महत्वपूर्ण त्योहार कान लायंस महोत्सव, एक नए प्रारूप में आयोजित किया जाएगा, आयोजकों के साथ एक नया कान लायंस लाइव मंच शुरू । एक तीन दिन रिट्रीट घटना से रूसी मंच RIFKIB इंटरनेट टेलीविजन में बदल गया और सामांय से चार गुना अधिक प्रतिभागियों को इकट्ठा किया । और ग्रेजुएट स्कूल ऑफ इकोनॉमिक्स ने Minecraft में खेल विकास पर एक ऑनलाइन सम्मेलन आयोजित किया।

इवेंट इंडस्ट्री ऑनलाइन प्लेटफॉर्म्स पर ज्यादा ऑपरेट करती रहती है । अब 3 मुख्य प्रकार की गतिविधियां हैं: 2D, 3D और संकर।

  1. 2D प्लेटफार्मों पर कार्यक्रम
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गूगल मिलता है, ज़ूम, स्काइप और पेशेवर Eventicious, Webinar.ru, Airmeet, Event.rocks-यह यहां था कि बैठकों, mitaps, एनlanerki, दोस्ताना बैठकों और ऑनलाइन पार्टियों का आयोजन किया ।

  1. 3D प्लेटफ़ॉर्म इवेंट: वर्चुअल प्लेटफॉर्म, वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी (वीआर/एआर), गेम

आभासी घटनाओं के लिए प्लेटफार्मों लोकप्रियता हासिल करने के लिए शुरू किया-संयुक्त राष्ट्र के मंच TheVirtual.show पर अपने घटना एसडीजी कार्रवाई क्षेत्र आयोजित करने की योजनाहै, एलजी Areena Vurtual अंतरिक्ष पर एलजी नवाचार दिन आयोजित किया । एक प्रवृत्ति सीखने और संगीत प्रदर्शन के लिए खेल के मैदानों का उपयोग है ।

  1. हाइब्रिड इवेंट्स - ऑनलाइन और ऑफलाइन का मिश्रण

अब संभावना है कि भविष्य की घटनाएं ऑनलाइन और ऑफलाइन प्रारूपों को मिलाकर हाइब्रिड प्रारूप की ओर शिफ्ट होंगी । आयोजकों को एक साथ विभिंन देशों से दर्शकों को इकट्ठा करने में सक्षम हो जाएगा-कुछ रहते हैं, और आभासी प्लेटफार्मों पर कुछ-एक अनूठा अनुभव बनाने, और यह भी सभी को भाग लेने के लिए अनुमति देगा ।

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